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religiones:chamanismo

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religiones:chamanismo [2021/11/15 15:52]
dani
religiones:chamanismo [2021/11/15 16:07] (actual)
dani
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 ====== Chamanismo ====== ====== Chamanismo ======
  
 +“En el albor de los tiempos, Ragnar navegaba en solitario en la Oscuridad…”
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 +El chamanismo es la religión principal en [[reinos:thalesia|Thalesia]]. Este credo se basa en la fe en aquellos que han realizado grandes gestas, generalmente heroicidades en combate, ya sea contra ejércitos o contra bestias y criaturas de todo tipo. 
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 +La religión sigue pues un enfoque meritocrático, donde Ragnar es el juez de los hombres, y en función de su valía en vida y cómo han muerto se decide qué pasará con ellos en el más allá. Aquellos que demuestren su valía serán considerados héroes, ascenderán y embarcarán en el Wardheim, el palacio flotante de Ragnar, para disfrutar de una eternidad de banquetes y placeres, mientras esperan al ataque de las huestes de la Oscuridad y protegen a los hombres. Aquellos menos valerosos quedarán como sus sirvientes, aunque bardos y artesanos ocupan un lugar especial entre ellos; y aquellos que rompan con los ideales de los héroes se verán reducidos a los lamentables malditos, cuya existencia tras la muerte es un interminable ciclo de dolor y vergüenza en el Pozo.
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 +Los chamanistas adoran el honor, la guerra y una buena historia por encima de todas las cosas, y desprecian la traición, la debilidad, la mentira y a los hechiceros, ya que para ellos la magia es un ardid de la Oscuridad, y un arma de débiles y cobardes, y de hecho en Thalesia la hechicería se castiga con la muerte, aunque como tampoco la conocen, los thalesianos temen enormemente a la magia, y son terriblemente supersticiosos al respecto, por lo que no se enfrentarán a un hechicero si no están en muy evidente superioridad.
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 +Los elementos principales de la religión son los dioses, los héroes y los chamanes. 
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 +Los dioses guían a los hombres con su ejemplo, sus leyendas y hazañas inspiran a los hombres a hacer grandes obras y romper lo que otros dicen es imposible. Los héroes, o ancestros, son aquellos que lograron grandes gestas y sirven como ejemplo de qué puede hacer un gran thalesiano. Los chamanes son los guías espirituales del pueblo thalesiano, mantienen las tradiciones, conservan las profecías e interpretan los designios y las señales de los dioses y ancestros. Los chamanes tienen su propia jerarquía, y se reúnen en consejos donde debaten sobre las intenciones de dioses y ancestros, y filosofan sobre la moral y el rumbo de la nación. Tienen una gran influencia en la política thalesiana, ya que un consejo de chamanes puede nombrar nuevos clanes, desterrar criminales o personas indignas, e influenciar las decisiones de los líderes de los clanes. En circunstancias excepcionales pueden incluso desterrar clanes enteros. 
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 +La actitud de los chamanistas con respecto a su religión no es como la que suelen tener las demás religiones. Los chamanistas tratan a sus deidades de una forma "cordial", como si se tratasen de amigos o camaradas más que de dioses. No es extraño escuchar a alguien jurando "Por la enorme barriga de Thorgus" o "Por las tetas de Igrain"... Igualmente, tampoco dudarán en enviar al Pozo al dios que no escuche sus peticiones o que le exija algo que él no desee.
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 +Por supuesto los dioses tampoco son distintos; tratan a los humanos como ganado, como las piezas de un juego de ajedrez gigantesco. 
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 +===== Panteón =====
 +Los dioses chamanistas son Ragnar y sus hijos.
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 +Ragnar es el dios principal. Creador del mundo, dador de vida, padre de todos y orgulloso guerrero. 
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 +Gulfgar “el bravo”: Es el dios del Valor, la Guerra y la Venganza. Su símbolo es el lobo. 
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 +Sorxa “la certera”: Diosa de la rapidez, la habilidad y la caza. Su símbolo es el halcón peregrino.
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 +Thorgus “el firme”: Dios de la fuerza y la dureza. Su símbolo es el cangrejo.
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 +Lyana, “la vidente”: Diosa de la sabiduría, la magia y la fortuna. Su símbolo es la serpiente. 
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 +Igrain, “la ardiente”: Diosa de la astucia, el amor, la fertilidad y la inspiración. Su símbolo es el fénix.
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 +Hering, “el sombrío”: Dios de la voluntad y el honor. Su símbolo es la sierpe.
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 +Jubeth “la Implacable”: Diosa y personificación de la muerte y del clima. Su símbolo es el cuervo o el cormorán.
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 +Finalmente, el que se quedó en el mundo, abandonado por su familia, se convertiría en el Octavo, una de las figuras más controvertidas en el chamanismo. Por su cuerpo corría la sangre de Ragnar, como en sus hermanos, pero su cuerpo era débil. Sin embargo, resentido e iracundo, prometió vengarse de su padre y sus hermanos, y recorrió el mundo enfrentándose a hombres y bestias, haciéndose más fuerte. Finalmente, navegó hasta encontrar el corazón de Krum, el ancho mundo, y desde allí ascendió al Wardheim y desafió a su padre y hermanos. Derrotó a sus hermanos y se enfrentó a su padre hasta quedar ambos exhaustos. Ragnar, viendo su error, le ofreció un sitio en su barco con su familia, pero el Octavo se negó, por lo que Ragnar, ofendido, le dijo que, si no quería su compañía que viviría siempre rodeado de los malditos, y le condenó a reinar en el Pozo, desde donde una y otra vez intentaría tomar el Wardheim, condenado a fracasar ante los dioses y sus héroes. Así pues, el Octavo representa la fuerza para superarse uno mismo, pero también la obstinación, el desprecio por las tradiciones y la ruptura con la familia. Muchos se encomiendan al Octavo cuando no les queda nada y se encuentran en situaciones límite, pero siempre como un susurro y rara vez lo dirán en público. Al octavo se le representa con la runa vacía.
  
religiones/chamanismo.1636987957.txt.gz · Última modificación: 2021/11/15 15:52 por dani